投稿

9月, 2020の投稿を表示しています

FlightGear「US-2 製作委員会」エンジンカウルを作る(Rolls-Royce)

イメージ
 ●  FlightGear「US-2 製作委員会」エンジンカウルを作る(Rolls-Royce)  当初はWingからのポリゴンで遣りかけたのですが・・・Body全体に悪影響でる様なので、別のオブジェクトとして制作して結合することに。   ※ エンジンは英国の(Rolls-Royce)ですな。  引き続き「Propeller」ブレードを作成・・・何とブレードは六枚ですよ、ブレードは何とか思い出しながら「スピン」から気持ちよく出来る。            R+Zでひねる。          元のブレードを消す。 ★: ここでFlightGear用の「隠しブレード」の作り方・・・どうだったかな!???。

FlightGear「US-2 製作委員会」ひげ(波キリ)を作る

イメージ
 ●  FlightGear「US-2 製作委員会」ひげ(波キリ)を作る  細かいところですが・・・機首下部のノーズの下にある髭の様な波キリ板を作る、・・・さてドウすれば良いのかな。 ▼ ベベル [Ctrl+B] 単一頂点ラインをダブルにする(複線化)事で何とかいい感じ。

FlightGear「US-2 製作委員会」窓を作る(Loop Tools)

イメージ
 ●   「US-2 製作委員会」窓を作る(Loop Tools)  「Loop Tools」 アドオンの機能からの「US-2」の小窓を作ってみたん、 1)ナイフから小窓の周囲を四角に頂点で囲む> :適当に細分化する。 2)「Loop Tools」から円をクリックで完成> :サイズ調整。 ★  Loop Tools」 アドオンの機能 Bridge      2つのエッジの間に面を作る 円        モデルを円形に変形する カーブ      選んだ頂点やエッジを整列する フラット化    モデルを平らにする GStretch     ラインを描いたらそこに頂点が沿って移動する Loft       2つのエッジの間に面を作ってねじりも入る リラックス    ポリゴンを滑らかにする Space      端にあるエッジを均一に整列してくれる