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FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」アニメイシヨンチェック(動き)

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」アニメイシヨンチェック(動き)  ヤットコさロールアウト前の「アニメイシヨン」を見てみた、フラップがイマイチ。 「追加動画」:離陸しました・・・

Ilyushin Il-2 制作委員会「blender-2.9」

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 ●  Ilyushin Il-2 制作委員会「blender-2.9」  私なりにまぁまぁの出来かな「マテリアル」は今回は白と黄色で・・・未だに「テクチャー」出来ないシーム付して機体を開くのがウザい。 「追記」 :ふと気付いたことが何でワザワザ「タイヤハウス」が必要なのか???、調べて納得・・・何と             翼内部に設けられた 爆弾槽 に左右に100 kg爆弾を搭載出来た。

FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」Ⅱ

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」Ⅱ   何時も馴染みのない飛行機を作ってますが・・・ココ最近「Ilyushin Il- 2」にも愛着が、見かけは鈍重そうで良くこんなので戦ったなと思う所に 惹かれる、後部銃座も設置する。※ 主翼を良く見ると後退翼ですね。   ★:FlightGearに於いて・・・上手く飛んでくれるかな。

FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」        「Fi-156」に続きWWⅡ時代のロシヤ機能するを制作スルことに決定、ロシヤ機は3機目かな・・・機体名は「Ilyushin Il-2 」戦闘機と言うより攻撃機(対地) 「WW2で活躍したソ連の戦闘機Il-2  総生産機数は36,163機で、これは軍用機史上最多である。」   当時としては珍しく機首・コクピット周りが装甲板で出来てる(モノコック構造だ)なので・・・重量が何と六トンですよ。

FlightGear 「US-2製作委員会」離水テスト

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 ●  「US-2製作委員会」離水テスト [動画版] : youtube.com  以前に「PBY-Catalina.xml」を利用したの誤魔化しの離水でしたが今回は紛れなく「US-2.xml」ファイルからの挑戦する。   1)「US-2-set.xml」の<sim>内に「seaplane」・ <surface>たぐの記入・・・前回と同じ様に。 2)<surface>の表示での「go to seapot」時に於いてギヤーUP時に沈む現象の回避、「US-2-jsbsim.xml」の<ground_reactions  >タグに「Boeing314A.xml」の"WATERLINE_BOW"タグをコピーすると浮いた・・・邪道かな・・・。 ※ :Aeromaticでの「Gear」タイプが[Boeing314A.][H6K.]総じて「retractable?」手なことに、Gearが無いことに!?。 ●  「US-2製作委員会」離水テスト ② ※  :「 Boeing314A.xml」の"WATERLINE_BOW"タグをコピーすると浮いた ・ ・・邪道かな・・・。  矢張りこれは必要性無かったな、 <ground_reactions>の<retractable>を「1」のところを「0」にしてみたら何と「stay anyway」ボタンからの海面での離陸しました・・・ただしフラップを下げずに200ノット位での離陸!?。     ※ <retractable> → <格納式>

フィーゼラーFi156 制作委員会「二百ノット???、オカシイな・・・再調整。」 ②

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●  フィーゼラーFi156 制作委員会「二百ノット???、オカシイな・・・出すぎだな。」 ②再調整  オカシイな・・・ナノで設定を見直し飛んでみました、正解かな。離着陸時に不安感が。 意外とデカイな!!!。

フィーゼラーFi156 制作委員会「二百ノット???、オカシイな・・・出すぎだな。」

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 ●  「フィーゼラーFi 156」「二百ノット???、オカシイな・・・出すぎだな。」    一応・・・各アニメイシヨンに対応したのでRJTTを一回り、まだスピードが出そうだスロットルは八分目に於いて・・・二百ノット???、オカシイな・・・出すぎだな。チョット見直すか。    ※ :Wikipediaからは最大速度 175 km/h(94.493kn)    ☆:ナノで各ファイルをチェック!?、「Fi-156,xml」を指定スベキ所が何と「EXTRA-300」のxmlファイルを読み込んでますな・・・    凡ミス(EXTRA-300のフォルダを丸々使ったので当たり前か、(EXTRA-300-set)の:<PropertyList>:<sim>>:<aero>:を書き換えるのを忘れてました。 「 改善版」 : フィーゼラーFi156 制作委員会「二百ノット???、オカシイな・・・出すぎだな。」 ②

フィーゼラーFi156 制作委員会 (ロールアウト) [FlightGear]

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 ●  [FlightGear] Fi-156 制作委員会 (ロールアウト)  今回は「フィーゼラーFi156」通称(シュトルヒ)を何と一回目でFlightGearに表示しました、アニメイシヨン的には色々と不具合出ましたが・・・感激しました、    今までは[***.xml]を( エアロマティック )LinuxOSからの作成が上手く行かなかったので、ソレではとWindows10からの作成で全てが上手く機能したかな。     ※ 試しに飛んでみましたが良い感じ・・・ 

[FlightGear] Fi-156 制作委員会 (テクスチャペイント)

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●  [FlightGear] Fi-156 制作委員会 (テクスチャペイント) 今までオブジェクトの色付けはマテリアルから直接のペイントでしたが、今回は苦手な(テクスチャペイント)からヤりました、・・・出来上がりはメチャクチャですが何とか成るもんだ。    特にオブジェクトのベースカラー(下地)が真っ黒からの変更がグーグル先生からネットを調べるもはっきりしないな、それにオブジェクトが左側のテキストに反映しない時が・・・。    ☆:前もって辺からシーム付をすると・・・反映しました。    Flightgearにファイル変換での色目が思うように成るかは微妙。 キャノピーを透明化する  

Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会-20210825

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 ●  Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会-20210825 ほぼ フィーゼラーのBodyが完成・・・細かな部分はこれからだ、当初は難しいかなと思いつつヤりかけたのがココまで出来たので・・・満足感が!!!。・・・何とか成るもんだ。

Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会

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 ●  Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会  暑いさなかですが・・・何もする気が起こらない何時もの八月ですがここ二・三日雨がやまない中気温が下がりチョットやる気が、ユーチューブ見てたら面白そうな・・・機体が。   シュトルヒ(コウノトリ)の愛称で親しまれたドイツの「フィーゼラーFi156」:偵察とか連絡様に活躍したようだ、翼が後方に折り畳める構造が面白い・・・写真等見ても異質な感が・・・意外と戸惑うかも。 ※ :STOL(Short Take Off and Landing:短距離離着陸)性能を70年近く前に見事に達成している希有な存在です。

「Extra 300-制作委員会」キャノピー透明度が変な感じ

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 ●  「Extra 300-制作委員会」キャノピー透明度が変な感じ  取り敢えず見直して以下を実行するも 1)マテリアルでの透明化するに[アルファ]値を調整して透明度を設定しますが(最大に)・・・変わらず 2)レンダーエンジンが通常とは違う :EEVEE> :Cyclesに変更に・・・変わらず!?。  再度「blender-2.9」から確認まさかですがキャノピーのガラス面が厚み付で二重に成ってました・・・これかなナノで半分消去。解決しました。
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● 「Extra 300-制作委員会」レッドブル・エアレース   「Extra 300」はアクロバット機なのでつながりでユーチューブ動画でレッドブル・エアレースを知る・・・面白そうなので・・・RJBEのあたりにレースコースを設置してみた・・・其れにはパイロンがいる探すと在りました「 scenery.flightgear 」 :https://scenery.flightgear.org/app.php?c=Models&a=browse    飛んでみましたがまるで私の腕では歯がたたず・・・あの低高度で飛べないな、残念だ、[Gate-Pylon]が小さく見えてくぐれないな。 ※ 競技概要 :曲技飛行用の単発プロペラ機を操り、5 - 6 km(3 - 4マイル)のコースに設置された高さ25 mのパイロン型風船障害物(エアゲート)を規定の順序と方法で通過、ゴールまでのタイムを競う
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 ● EXTRA-300_ロールアウト(白煙付けました)  意外と戸惑う当初は「particle system」からのセットアップが・・・上手く行かずお手軽な方法でセットアップ・・・今のところ起動すると出たまま。 「後書」:白煙のon/offは :/motor-smoke-0.xmlの「<condition>」のengine-RPMで調整しました。
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   ●  「Extra 300-制作委員会」 エンジンを作る事に・・・ライカミングAEIO-540 。   隠れて見えなく成りますがエンジンも作る事に・・・当初は液冷かと思いきや空冷エンジンかと・・・レース中はフルスロットルですが、データーが余り良いのが見当たらず適当にアレンジしました。 ※  軽飛行機のスタンダードと言えるエンジンメーカー 水平対向6気筒 OHVです:約8.9L: 燃料噴射: 空気冷却 :2,700rpmで300hp 

「Extra 300-制作委員会」Bodyカラーを「MATERIAL」から。

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  ●  「Extra 300-制作委員会」Bodyカラーを「MATERIAL」から。     気が早いな・・・MATERIALから色付けしてみた。  レーシング機なので色々と変わった装備等が面白いところが、   1)床下の一部がガラス張り・・・なるほど、 2)翼端に変なのが付いている・・・機体の状態確認用かな意外とアナログ感。 3)Extra 300は二人乗れるそれも前がゲストで後ろがパイロットだな。 4)タイヤの緩衝装置が単純明快・・・良いな。

「Extra 300-制作委員会」Bodyを「LoopTools」から。

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 ●  「Extra 300-制作委員会」Bodyを「LoopTools」から。  Bodyオブジェクトのを三面図の「胴体カット断面」から「LoopTools」でつないで見た、途中で繋ガリがコンガルも「LoopTools」の詳細情報からの適正化でごまかせる。

「Extra 300-制作委員会」

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 ●  「Extra 300-制作委員会」  ユーチューブの動画から女性のパイロットが赤いこの機を操作スルのを見て興味が湧いた。 ※ EXTRA 300Sは、シングルシートの低翼高性能曲技飛行航空機です。 Extra 300 aerobatic flight

「K-61 飛燕」;canopyが不調

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 ●  「K-61 飛燕」;canopyが不調  「K-61 飛燕」を新たに「blender-2.9」からの更新も終わりましたが只一つCanopyのアニメイシヨンとサウンドが上手く行かず四苦八苦・・・この程ヤット解決:自分のスキルが貧弱さが分かった 1)音声ファイルが反映しなかった。 2)[***.set.xlm]の<input><keyboard>の変更 ※ : <name>Ctrl-D</name>を<name>c</name>に。 3)<property>を※ :fdm/jsbsim/systems/canopy/commandに変える・・・音声が反映する。 4)systemsフォルダを取り込む 5)[Ki-61-jsbsim.xml]に<system file="canopy"/>と記入。 6)[Models]かの[Ki-61.xml]にアニメイシヨンを設定 :これに難ぎしたな ※ :<interpolation>は要らない <factor>で良い。で解決。

「FlightGear」P-39d [Door]を動かす

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 ●  「FlightGear」P-39d [Door]を動かす  [P-39d]の面白いところの一つが通常キャノピーですが・・・車の様なDoorです、次いでにエンジンカバーとガンドアーも動かしてみた。