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2月, 2013の投稿を表示しています

CanopyにAnimationの設定する。

●  CanopyにAnimationの設定する。  FlightGearにおいてCanopyのAnimationは必然的と思い引き続き「Me163」で試して見ることに。 ところが何かが変 ?。(固定位置が動いている) ☆  [関連記事]  : CanopyにAnimationの設定する。NO,1 [追加] : Canopyに引き続きFlapをAnimation化を試みましたが当初はミラー化の状態では矢張りNG(だめ)、仕方がないのでCanopyと同じく別物で作って見ました。  で、Canopyと同じ要領で設定するがwingが後退角なので座標軸からしてズレている分へんな動き ?。 ※ ど素人の疑問ですが「Animation化」はFlightGearにおいて設定する事が出来無いのかな。 ※ 矢張りそうでした、FlightGearサイトで以前に見た記憶が、無駄な努力をしてました。 T-4 製作記 Step6: 詳細な3Dモデルの制作 (その1) :http://flightgear.jpn.org/modules/d3forum/index.php?post_id=1374 「多くの機体は surface-positions/xxxx-pos-norm を参照していますので、ここでは慣例に従ってアニメーションの設定を行うものとします。」 ☆  「修正動画ファイル」 :Me163a-4.flv

Blenderに於いてのCanopyにAnimationの設定する。

★  Blenderに於いてのCanopyにAnimationの設定する。 ***** 「参考サイト」   : FlightGear 「 CanopyにAnimationの設定する 」

メッサーシュミット Me163 「コメート」

イメージ
●  メッサーシュミット Me163 「コメート」 Blenderにも少し慣れたのでここで素人にも出来そうなのがないかと「Me163」を作って見ましたが、ところがどっこいなかなか上手くいかず何とかモデリング出来ました、(三面図道理に作るのはマダマダ無理でした)  とにかくキャーノピーを切り離しましたがここで問題が発生(胴体及び風防とも何故かグチャグチャに)チョット私の今のスキルでは修復できず、ここでドクターストップしました。 [関連ページ] :☆  メッサーシュミット Me163 「コメート」