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FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」アニメイシヨンチェック(動き)

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」アニメイシヨンチェック(動き)  ヤットコさロールアウト前の「アニメイシヨン」を見てみた、フラップがイマイチ。 「追加動画」:離陸しました・・・

Ilyushin Il-2 制作委員会「blender-2.9」

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 ●  Ilyushin Il-2 制作委員会「blender-2.9」  私なりにまぁまぁの出来かな「マテリアル」は今回は白と黄色で・・・未だに「テクチャー」出来ないシーム付して機体を開くのがウザい。 「追記」 :ふと気付いたことが何でワザワザ「タイヤハウス」が必要なのか???、調べて納得・・・何と             翼内部に設けられた 爆弾槽 に左右に100 kg爆弾を搭載出来た。

FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」Ⅱ

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」Ⅱ   何時も馴染みのない飛行機を作ってますが・・・ココ最近「Ilyushin Il- 2」にも愛着が、見かけは鈍重そうで良くこんなので戦ったなと思う所に 惹かれる、後部銃座も設置する。※ 主翼を良く見ると後退翼ですね。   ★:FlightGearに於いて・・・上手く飛んでくれるかな。

FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」

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 ●  FlightGear「Ilyushin Il-2 制作委員会」        「Fi-156」に続きWWⅡ時代のロシヤ機能するを制作スルことに決定、ロシヤ機は3機目かな・・・機体名は「Ilyushin Il-2 」戦闘機と言うより攻撃機(対地) 「WW2で活躍したソ連の戦闘機Il-2  総生産機数は36,163機で、これは軍用機史上最多である。」   当時としては珍しく機首・コクピット周りが装甲板で出来てる(モノコック構造だ)なので・・・重量が何と六トンですよ。

FlightGear 「US-2製作委員会」離水テスト

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 ●  「US-2製作委員会」離水テスト [動画版] : youtube.com  以前に「PBY-Catalina.xml」を利用したの誤魔化しの離水でしたが今回は紛れなく「US-2.xml」ファイルからの挑戦する。   1)「US-2-set.xml」の<sim>内に「seaplane」・ <surface>たぐの記入・・・前回と同じ様に。 2)<surface>の表示での「go to seapot」時に於いてギヤーUP時に沈む現象の回避、「US-2-jsbsim.xml」の<ground_reactions  >タグに「Boeing314A.xml」の"WATERLINE_BOW"タグをコピーすると浮いた・・・邪道かな・・・。 ※ :Aeromaticでの「Gear」タイプが[Boeing314A.][H6K.]総じて「retractable?」手なことに、Gearが無いことに!?。 ●  「US-2製作委員会」離水テスト ② ※  :「 Boeing314A.xml」の"WATERLINE_BOW"タグをコピーすると浮いた ・ ・・邪道かな・・・。  矢張りこれは必要性無かったな、 <ground_reactions>の<retractable>を「1」のところを「0」にしてみたら何と「stay anyway」ボタンからの海面での離陸しました・・・ただしフラップを下げずに200ノット位での離陸!?。     ※ <retractable> → <格納式>

FlightGear 機体の重心について。

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 ●  FlightGear 機体の重心について。  Fi-156をFGFSで飛ばして思うに水平飛行にスルに何時もジョイスティック」で無理やり下げ操作オカシイな・・・当初は「Fi-156.xml」を弄る上手く行かず。    そこで思い直して「blender」での設定から・・・原点の位置をオブジェクトの「重心」に持って行くように設定を変えて「ac3dファイル」からエキスポート・・・すると・・・何と今度は逆に前のめりに上手く反応したようだ、其の代わり各々の座標位置の再考が必要ですが。

[FlightGear] Fi-156 制作委員会 (テクスチャペイント)

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●  [FlightGear] Fi-156 制作委員会 (テクスチャペイント) 今までオブジェクトの色付けはマテリアルから直接のペイントでしたが、今回は苦手な(テクスチャペイント)からヤりました、・・・出来上がりはメチャクチャですが何とか成るもんだ。    特にオブジェクトのベースカラー(下地)が真っ黒からの変更がグーグル先生からネットを調べるもはっきりしないな、それにオブジェクトが左側のテキストに反映しない時が・・・。    ☆:前もって辺からシーム付をすると・・・反映しました。    Flightgearにファイル変換での色目が思うように成るかは微妙。 キャノピーを透明化する  

Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会-20210825

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 ●  Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会-20210825 ほぼ フィーゼラーのBodyが完成・・・細かな部分はこれからだ、当初は難しいかなと思いつつヤりかけたのがココまで出来たので・・・満足感が!!!。・・・何とか成るもんだ。

Flightgear Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会

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 ●  Fi-156(フィーゼラー) 制作委員会  暑いさなかですが・・・何もする気が起こらない何時もの八月ですがここ二・三日雨がやまない中気温が下がりチョットやる気が、ユーチューブ見てたら面白そうな・・・機体が。   シュトルヒ(コウノトリ)の愛称で親しまれたドイツの「フィーゼラーFi156」:偵察とか連絡様に活躍したようだ、翼が後方に折り畳める構造が面白い・・・写真等見ても異質な感が・・・意外と戸惑うかも。 ※ :STOL(Short Take Off and Landing:短距離離着陸)性能を70年近く前に見事に達成している希有な存在です。

「Extra 300-制作委員会」キャノピー透明度が変な感じ

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 ●  「Extra 300-制作委員会」キャノピー透明度が変な感じ  取り敢えず見直して以下を実行するも 1)マテリアルでの透明化するに[アルファ]値を調整して透明度を設定しますが(最大に)・・・変わらず 2)レンダーエンジンが通常とは違う :EEVEE> :Cyclesに変更に・・・変わらず!?。  再度「blender-2.9」から確認まさかですがキャノピーのガラス面が厚み付で二重に成ってました・・・これかなナノで半分消去。解決しました。

「Extra 300-制作委員会」Bodyカラーを「MATERIAL」から。

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  ●  「Extra 300-制作委員会」Bodyカラーを「MATERIAL」から。     気が早いな・・・MATERIALから色付けしてみた。  レーシング機なので色々と変わった装備等が面白いところが、   1)床下の一部がガラス張り・・・なるほど、 2)翼端に変なのが付いている・・・機体の状態確認用かな意外とアナログ感。 3)Extra 300は二人乗れるそれも前がゲストで後ろがパイロットだな。 4)タイヤの緩衝装置が単純明快・・・良いな。

「Extra 300-制作委員会」Bodyを「LoopTools」から。

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 ●  「Extra 300-制作委員会」Bodyを「LoopTools」から。  Bodyオブジェクトのを三面図の「胴体カット断面」から「LoopTools」でつないで見た、途中で繋ガリがコンガルも「LoopTools」の詳細情報からの適正化でごまかせる。

「K-61 飛燕」;canopyが不調

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 ●  「K-61 飛燕」;canopyが不調  「K-61 飛燕」を新たに「blender-2.9」からの更新も終わりましたが只一つCanopyのアニメイシヨンとサウンドが上手く行かず四苦八苦・・・この程ヤット解決:自分のスキルが貧弱さが分かった 1)音声ファイルが反映しなかった。 2)[***.set.xlm]の<input><keyboard>の変更 ※ : <name>Ctrl-D</name>を<name>c</name>に。 3)<property>を※ :fdm/jsbsim/systems/canopy/commandに変える・・・音声が反映する。 4)systemsフォルダを取り込む 5)[Ki-61-jsbsim.xml]に<system file="canopy"/>と記入。 6)[Models]かの[Ki-61.xml]にアニメイシヨンを設定 :これに難ぎしたな ※ :<interpolation>は要らない <factor>で良い。で解決。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)-Engines(air-cooled flat-4)

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 ●  Kubelwagen-Engines(air-cooled flat-4)  「VW-Kubelwagen」もあら作りですが終盤に・・・モデリング上は見えないのですがEnginesもリアートランクに治めてみました、当初は何故かデーターが手に入らず「duckduckgo」の検索エンジンからだと何とかデーターを収得。      ※ :空冷の水平対向エンジンで 985 cc (23.5 bhp (17.5 kW))/1,131 cc (25 bhp (19 kW))・・・何とも可愛良い一昔前のサイズ感。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)タイヤを作る

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 ●  Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)タイヤを作る  意外とタイヤの制作に戸惑うな、飛行機では余り重要性無いが(付け足しだ)・・・タイヤのイボの再現に感動する。 「参考サイト」                        blender-2.9 タイヤ-[Empty] タイヤの溝を作成する ①                         blender-2.9 タイヤ-[Empty] タイヤの溝を作成する ②  ※ :後はエンジンを付けたいな。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)簡単にパイプを作る

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●  「blender-2.9」簡単にパイプを作る   「関連記事」 : 「blender-2.9」簡単にパイプを作る  当初はパイプを作るのには「カーブ → ベジェ」が定番の方法ですが・・・私には何とも操作で手間どる・・・簡単な形状なのだが[duckduckgo]からの検索で以下の方法が冴えてる。 A)shift+右クリックから「Poly Torus」を選択します。>:ドーナッツ型のモデルが作られる。   4/1に削除して[E]キーから両端をすこし伸ばす   [Shift+D]からのコピー、R+Y180度まわす>:スワップかブリッジで結合。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)

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●  Kubelwagen 制作委員会  此の前「Willys Jeep」を取り上げて思ったのだが「blender」で車を一台作っ見ることに、早速三面 図をと関係サイトから物色・・・Willys Jeepの対象側のドイツ軍の軽量ワゴン車!?、※ :「フォルクス ワーゲン」社製との事。    ※ 以下のデーターを手に入れるのに苦労したな・・・偶然でした。     「関連記事」: 「Wikipedia」[en[と[ja]では内容が違うな・・・      Powertrain Engine    air-cooled flat-4, 985 cc (23.5 bhp (17.5 kW))/ 1,131 cc (25 bhp (19 kW)) Transmission    4-speed manual; self-locking differential Dimensions Wheelbase    240 cm (7 ft 10 in) Length            374 cm (12 ft 3 in) Width            160 cm (5 ft 3 in) Height            165 cm (5 ft 5 in) (top up);                 111 cm (3 ft 8 in) collapsible Curb weight    715 kg (1,576 lb) (GVW 1,160 kg)

「FlightGear」[F-104制作委員会] アニメチェック

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会] アニメチェック  二度目のヒトマルが何とか成りましたので機体のアニメイシヨン動きを確認する、ギヤは最後は誤魔化す事に・・・。(消します)  

「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート(サイズ調整)

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート(サイズ調整)  「sidewinder」の[AIM-9]をインストールして気付いたな、[F-104]がなんか大きいのでは・・・当初は「blender-2.9」でサイズ調整は終えているはずが「sidewinder」がいやに小さい・・・  今度は「blender-2.76b」に於いて再度やり直した・・・矢張り大きかった!?。