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8月, 2009の投稿を表示しています

[F-100D]をTO LAVE NO,2

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●  コクピットビューアーの「四角い枠」  今回もやっとの事でF-100の[panel]・・・「当初わけの解らないキャンバスの様な四角い枠」の消去に四苦八苦しましたが何とか原因が判明。  犯人さえ解れば解決は簡単。最少、[F-100-set.xml]だろうと勘ぐり半日かけても分からず新規に簡単な[set.xml]に差し替えても同じように表示。 ・・・これは、違うな後、は、[Models]→3D関係の[F-100D.xml]、このファイルの頭に[Front Panel hotspots]が匂いました、第一[panel-hotspots.xml]を開いても ※  「 F-105 Panel Hotspots Aircraft/DavePack/transparent-bg.rgb 」なんて.XMLファイルなど影も形もない、これだな。早速消去、目出度し目出度し。 ついでに[DavePack]関係の[model] も「コメントアウト」。これも見当たらない。 ※ ついでに、[f-16]の計器を[F-104J]の様にセットUP。

[F-100D]をTO LAVE

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● F-100Dをためす 若い頃、三沢の対グランドレンジにて超低空から二十ミリ機関砲を見事に打ち込んだのを思い出しました。 【飛行特性は】は何かしらチョット重いです、でも最高スピードは実機なみの600ノット位は出ます。 ごらんの様に変な白いキャンバスが。コクピットビューアーがこれでは使えない。 それに、サウンドが全てだめ。 ※ これは、[F-16]のサウンドファイルをそのままコピー&ペーストで誤魔化しました。 [F-100D-jsbsim.xml]をいちど作り直すのも。 ※ ファイルを開くと 20638 F-16は 17400 と何か変。 F-104Jは 14000 * 空虚重量: 9,500 kg (21,000 lb)・・・・・・資料から出ました。コンなもんかな

[f16]のmissilerを発射。

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●  [f16]のmissilerを発射。  [f16]にはmissiler[aim9*]がイメージとして搭載されてますがホンノお飾り。  [F-86F]と[F-104J]でのmissiler発射が巧く言ったのに気を良くして、そのままファイル等をコピー&ペーストで試したところ意外と成功しました。  ただ欲張って都合(2x2)の四発搭載しましたが翼端・翼下での選択発射は私のスキルでは解らず、全弾出ちゃう。 ・・・どちらかご存じないかな。 ※  以下におもな手順。なを[missiler.xml]ファイルは[models]に置き、.acファイルえの「path」は[sidewinder.ac]としました。

[f-86f jsbsim]のTo love NO,4

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●  smokeとmissilerがでました [参考記事 ] を参考してここ一月巧くいかず諦めてましたのですが、やっと解りました。[***set.xml]にパスと[submodels.xml]を有効にするのですが私はそのつど(guns・missiler・smoke・等)をsubmodels.xml書き込んでおりました、馬鹿ですね。ド素人はコンナモンデスは。で、[submodels.xml]を当たり前ですが一にまとめ書き、すべて解決しました。  OV10_USAFEのExternalSystmsディレクトリ以下をコピーして利用した smoke.xml puff.ac puff.rgb