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「K-61 飛燕」;canopyが不調

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 ●  「K-61 飛燕」;canopyが不調  「K-61 飛燕」を新たに「blender-2.9」からの更新も終わりましたが只一つCanopyのアニメイシヨンとサウンドが上手く行かず四苦八苦・・・この程ヤット解決:自分のスキルが貧弱さが分かった 1)音声ファイルが反映しなかった。 2)[***.set.xlm]の<input><keyboard>の変更 ※ : <name>Ctrl-D</name>を<name>c</name>に。 3)<property>を※ :fdm/jsbsim/systems/canopy/commandに変える・・・音声が反映する。 4)systemsフォルダを取り込む 5)[Ki-61-jsbsim.xml]に<system file="canopy"/>と記入。 6)[Models]かの[Ki-61.xml]にアニメイシヨンを設定 :これに難ぎしたな ※ :<interpolation>は要らない <factor>で良い。で解決。

Kubelwagen 制作委員会 「RJGGを一回りしてみた」(Flightgear)

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 ●  Kubelwagen 制作委員会 「RJGGを一回りしてみた」(Flightgear)  RJGGを新たにセットアップしたので「Kubelwagen」でパトロールしてみたらエンジン音が聞こえない・・・。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)-Engines(air-cooled flat-4)

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 ●  Kubelwagen-Engines(air-cooled flat-4)  「VW-Kubelwagen」もあら作りですが終盤に・・・モデリング上は見えないのですがEnginesもリアートランクに治めてみました、当初は何故かデーターが手に入らず「duckduckgo」の検索エンジンからだと何とかデーターを収得。      ※ :空冷の水平対向エンジンで 985 cc (23.5 bhp (17.5 kW))/1,131 cc (25 bhp (19 kW))・・・何とも可愛良い一昔前のサイズ感。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)タイヤを作る

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 ●  Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)タイヤを作る  意外とタイヤの制作に戸惑うな、飛行機では余り重要性無いが(付け足しだ)・・・タイヤのイボの再現に感動する。 「参考サイト」                        blender-2.9 タイヤ-[Empty] タイヤの溝を作成する ①                         blender-2.9 タイヤ-[Empty] タイヤの溝を作成する ②  ※ :後はエンジンを付けたいな。

Kubelwagen 制作委員会(FlightGear)

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●  Kubelwagen 制作委員会  此の前「Willys Jeep」を取り上げて思ったのだが「blender」で車を一台作っ見ることに、早速三面 図をと関係サイトから物色・・・Willys Jeepの対象側のドイツ軍の軽量ワゴン車!?、※ :「フォルクス ワーゲン」社製との事。    ※ 以下のデーターを手に入れるのに苦労したな・・・偶然でした。     「関連記事」: 「Wikipedia」[en[と[ja]では内容が違うな・・・      Powertrain Engine    air-cooled flat-4, 985 cc (23.5 bhp (17.5 kW))/ 1,131 cc (25 bhp (19 kW)) Transmission    4-speed manual; self-locking differential Dimensions Wheelbase    240 cm (7 ft 10 in) Length            374 cm (12 ft 3 in) Width            160 cm (5 ft 3 in) Height            165 cm (5 ft 5 in) (top up);                 111 cm (3 ft 8 in) collapsible Curb weight    715 kg (1,576 lb) (GVW 1,160 kg)

Willys Jeep for Flightgear 「RJBEをパトロール」

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 ●  Willys Jeep for Flightgear   何時も「UFO]でsceneryオブジェクトを確認・・・でもグランドからの詳細情報を得たくこの前ダウンロードしたJeepでグルーとRJBEをパトロールしてみた、    ※ オリジナルの機体が意外とグランドからの設置がバラバラだと分かった。   ★:オリジナルの機体のHanger領域 手前がF-104:F-86D;Me-163b:Gnat;U-2:                    後ろはK-61:P-39;Meg-25  

FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定③

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 ●  FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定③   「Droptank」に燃料を搭載すると機体が不安定感は他に在るようだが[f-104ja.xml]ファイルの <mass_balance>をいじくって見ました特に"CG" と"Payload"の”location”<z>軸 ※ 「TF-104G」に合わせてみた、    ★ ;ココで新たな問題が「Droptank」からの燃料の移動が片方からなので重量バランスが崩れるので其れにおおじて機体の左右のバランスが同じ様に傾くな!!!。※ [Nasal]だろうな・・・お手上げ。

FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定②

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 ●  FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定②  Droptank(翼端増槽)に燃料を入れると離陸・水平飛行が不安定なので・・・搭載量が多いのかと思い調べることに。    「F-104_Starfighter」の搭載可能燃料が検索すれども一向に解らず???、なので・・・空虚重量と最大離陸重量から概ねのFuelを確認しました。  空虚重量: 6,350 kg **** :14lb  : 13,500 kg *** :29761.9lb        13,150kg:::28990.3lb 半分程度で・・・14495.1lb::::6.575t 燃料は此の位が最大値、  なので・・・五トン(11000lb)前後かな。   ★:[Fuel And Payload]から見ると合わせて四トンなので多くは無いな。   ※ 「conter of gravify」は:重心位置かな。  

FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定

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 ● 「 FlightGear」[F-104制作委員会] ドロップタンクの装着-燃料の設定  デフォルトの状態では「Droptank」が取り付けタイプですので「Fuel」をプラスしてみました、燃料タンクの設定は「Seahawk」が良いかな。※ :fgfsのメニュ欄[Equipment]から[Fuel And Payload]を流用スルことに。   1)燃料タンクの設定 Seahawk-set.xm 2)内部タンクへの燃料の動き NASAファイルを抜書>:[.set.xm]にnasファイルにパースを振る。   3)「フライトモデル」に>:〔Aircraft/f-104ja/f-104ja.xml] :***<tank type="FUEL" number="2">***~   で・・・何とか燃料が追加されましたがココで思わぬトラブルが・・・機体の重量バランスが狂う事で離陸するのに苦労スルことに!??。飛んでも水平飛行がママナラズ。

「FlightGear」[F-104制作委員会] First flight(roll out)

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会]  First flight(roll out)  スターファイター(栄光)のroll out で・・・飛んでみた、流石に速いなコントロールが難しいドックファイトなんかしてる暇ないな。    ※ インターセプターの名に恥じない俊足・・・ロールが軽い其のぶん旋回がコツが居る。

「FlightGear」[F-104制作委員会] アニメチェック

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会] アニメチェック  二度目のヒトマルが何とか成りましたので機体のアニメイシヨン動きを確認する、ギヤは最後は誤魔化す事に・・・。(消します)  

「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート(サイズ調整)

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート(サイズ調整)  「sidewinder」の[AIM-9]をインストールして気付いたな、[F-104]がなんか大きいのでは・・・当初は「blender-2.9」でサイズ調整は終えているはずが「sidewinder」がいやに小さい・・・  今度は「blender-2.76b」に於いて再度やり直した・・・矢張り大きかった!?。

「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート

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 ●  「FlightGear」[F-104制作委員会] blender-2.76からのエキスポート  「blender-2.9」からでは選択面の透明化するに上手く行かないので古いバージョンの「blender-2.76」からやると思った様に簡単に出来ました。・・・で、今度は逆にFlightGearにエキスポートで確認。    ※ :何時もの事ですがblenderでの色目とFlightGearにUPしたときの違いに戸惑うな。  

「FlightGear」[F-10 4制作委員会] 「blender-2.9」オブジェクトサイズ調整する

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 ●  「blender-2.9」オブジェクトサイズ調整する  [f-104.blender]を[.ac]ファイルに思わず変換できビィクリ!、FlightGear起動して確認・・・イメージ画像が小さいことにサイズ調整スルことに。    ※ ビュアーの左側の「ものさしと確度」ボタンからまずは確認・・・後は「Sキーからオブジェクト調整」   FlightGearで起動表示

「FlightGear」[F-10 4制作委員会] 「blender-2.9」から[.ac3d]ファイルにエキスポートする。

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 ●  「 blender-2.9」から[.ac3d]ファイルにエキスポートする。 1) ダメ元で「blender-2.9」はら[.ac3d]をエキスポートするとなんと出来た, エキスポートするときに 「選択物」ボタンにはチェックをしないこと 。 2) 「blender-2.76b」にインポート

● 「FlightGear」[F-10 4制作委員会] blender-2.91 ノーズギヤードアの分離

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 ●  blender-2.9 ノーズギヤードアの分離   当初は「切り裂きや」でヤりましたが上手く行かない、 のでPキーから分離(Separate)からだと何とかなる、一応「ミラー化」のクリップを外す事に    ※ 多分ミラー化のX軸上に分離したいセンターに当たる頂点だったので難儀したようだ。 ★: 分離(Separate)とは : 選択した面が別のオブジェクトとして分離

「FlightGear」[F-104制作委員会] 選択面のみの厚み付

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●  F-104制作委員会 選択面のみの厚み付 ★  blender-2.9 選択面のみの厚み付(解決)②  通常はオブジェクトの厚み付は「ソリッド化モディファイアー」からではオブジェクト全体にかかって都合が悪い!?、・・・ので選択面のみの厚み付する。   1)3D Viewportのプルダウンメニューの"面" >: "面をソリッド化"   ※ キーボードのCTRL + F -> "Solidify Faces" でも実行

「FlightGear」[F-10 4制作委員会] blender-2.91(オブジェクトの下絵を表示)

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 ● [F-10 4制作委員会] blender-2.91 オブジェクトの下絵を表示  最近「blender」には触らずに過ごす、・・・そろそろ春めいて来たので脳細胞も目覚めてきたので以前作るも紛失した戦闘機「F-104」を作って見るか。通常はファイルの関係で「blender-2.76b」からの制作でしたがここはblenderの最新版からやることに。    ところがヤりかけて下絵のインストールからモタツク!?(Nキーからは関係なくなる)。 ※ Blender 2.8系では、下絵はイメージの"Empty"のオブジェクトとして管理。 エンプティの名称を "Empty" から "Front" に変更 1)キーボードのSHIFT + Aを押してください> :"Image" -> "Background"を実行します。

「FlightGear」P-39d [Door]を動かす

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 ●  「FlightGear」P-39d [Door]を動かす  [P-39d]の面白いところの一つが通常キャノピーですが・・・車の様なDoorです、次いでにエンジンカバーとガンドアーも動かしてみた。

「FlightGear」「US-2製作委員会」US-2 RJGG-セントレアを一回り

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●  「US-2製作委員会」US-2 RJGG-セントレアを一回り   RJGG(セントレア)がのターミナルが綺麗に表示したので一回りしてみた。  エンジンサウンドがと切れるし、・・・後でサウンドファイルを変えて見たら正常に機能する。    肝心の飛行艇らしく陸上からの海面に移れない沈む。  ※ (「PBY-Catalina」のフォルダにSU-2ファイルを移すと上手く浮いてくれますが)