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kawasaki ki-61 Rendered-テクスチャ

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●  kawasaki ki-61 Rendered-テクスチャ  テクスチャからのRenderedは当初中々上手く行かずに手こずりました、要は初めにモデリングに何らかのマッピングから入ると反映しました。絵柄が勝手に合わされるのがイマイチですが。 ヒョットしたらサイズ調整出来るかも!?。 **

Blenderのテクチャーが反映されない

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●  Blenderのテクチャーが反映されない  サンプルのイメージ画像が「テクチャー」すれどもオブジェクトに反映されないでレンダリングが真っ黒・・・何でだろう!?。 「追記」:後で新規ビュアーからキューブを出しコレにテクチャーすると最初は矢張り出ずシバシ困惑気味・・・のところ思い出しました、テクチャーする前に何らかの「マッピング」をすると、簡単に貼り付き出来ます。 **

BlenderのUVマッピング(B)

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● blender UVマッピング(B) メニュウ欄から「新規ファイル」を先に作成スルことで何とか展開出来る事に、body.WinG.V-wingとそれぞれ別にエキスポートしました。 出来たのを良く見るとサイズがそれぞれ別でファイルサイズに一杯で困るな、・・・まぁー個別に調整は出来るでしょう。 ** **

ブレンダー アドオン TexTools0.9.0

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●  ブレンダー アドオン TexTools0.9.0  Blenderのアドオンの「TexTools」ツールからのマッピングですが、ボデイの右左にシームをすると何故か分かりませんがUVのサイズが揃わない・・・???。 ※ : インストール ユーザー設定を開く>:[アドオン]タブを選択し>: [アドオンのインストー  ル ]を押し、zipファイルを選択します TexTools Addonを有効にする TexToolsにはUV / Imageツールパネルがあります **

BlenderのUVマッピング(A)

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●  BlenderのUVマッピング(A) ) UVマッピング何回やれども上手く行かない事にイライラ感が、もう一度オブジェクトを見直し面の全てに面付をしました。  当初全体からみて見えないとこは関係が無いからと面はりをしなかった、それから各オブジェクトの「重複頂点の消去」を実施。  関係ないかも「UVエディター」を開いたら私の環境では下のメニュウ欄から「新規ファイル」を先に設定スルと比較的に間違いなくビューア画面での選択は即に反映しました。 **

kawasaki ki-61 gearの結合

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●  blender ミラー化からの適応  ミラー化は便利な機能ですが飛行機の様に動きが左右方向違える動きを求める場合は困るのでまずは適応かから。 ●  kawasaki ki-61 gearの結合 オブジェクトモード> :Shift+右クリックで選択> :Ctrl+JキーでOK。その後新たに名前を付けると良い。

kawasaki_飛燕 製作委員会Blender2.79

●  kawasaki_飛燕 製作委員会 ー  kawasaki_k-61 モデリング [blender2.79]   ボデーにコクピットを作るのに四苦八苦、・・・思わぬ事で何とかするもコレで良いのかな!?。

kawasaki_飛燕 製作委員会

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●  kawasaki_飛燕 製作委員会 ー  kawasaki_k-61 モデリング [blender2.79] ボデーにコクピットを作るのに四苦八苦、・・・思わぬ事で何とかするもコレで良いのかな!?。

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