[3Dオブジェクト] Tow Lav
● 3Dオブジェクトの配置 [RJOO]にAIで数機の機体を配置しましたがツイデに殺風景な空港に建物・施設群の配置を試みました。 ※ やって見て思ったのですが、機体の配置もこの手でやれば効率が良いようです。 先ず、UFOを、空港を指定してFlightGearを起動する。 既存の「共有オブジェクト」を利用、 [space]キーを押して目的のxmlあるいはacファイルを指定する ※ 以下は、 [参考記事] さんからの引用です。 →画面上のおおよそオブジェクトを置きたい場所にカーソルを合わせ、マウスを左クリック。オブジェクトが出現する。 →[tab]キーを押してカーソルダイアログを開く。遠近、左右、高度、向き、ピッチ、ロールを微調整。 →位置が決まれば[tab]キーを押してカーソルダイアログを閉じる。 →気に入らなければ、[backspace]キーを押すことで、選択中のオブジェクトを消去できる。 →配置が確定したら、[d]キーを押す。 →FlightGearを起動した端末(コンソール)画面に、タイルファイルのパスとオブジェクトの位置情報が表示される。 仕上げに〔タイルファイルの修正〕 →エディタで当該タイルファイル(拡張子.stg)開き、OBJECT_SHARED以下の記述を書き込む。 ● 3Dオブジェクトの配置NO,2 「 スタティックモデル」の場合。