Me-136b Animation
● Me-136b Animationがうまく行かず。 各オブジェクトの名前を関連付ける事で何とかAnimationスルことが出来ましたが肝心のflapもエルロンも変な動きに。 「AC3D の y軸、z軸はフライトギア上では z軸、y軸に」とは何ぞや。 ※ 「後日談」 XとYを入れ替えると何とか見られるように、エルロンの右はそこそこ良い結果に。 教材としてのMe-163bは此のぐらいにしておきます。 「Blender」におけるオブジェクの設定に問題があったようだ。 ***** ☆ 「X・Yを入れ替えました」 ***** ☆ 参考資料 *** center 属性 回転軸の中心点を x-m, y-m, z-m のサブ属性で指定します。この座標は AC3D 又は Blender で確認してください。T-4の左エルロンでは付け根の機体中心側である (1.8, -3.21, 0.23) を指定しています。ちなみに AC3D の y軸、z軸はフライトギア上では z軸、y軸にそれぞれマッピングされていますので注意してください。 *** axis 属性 回転軸を指定します。左エルロンの場合、center 属性で指定した座標(エルロンの内側の端)とエルロンの外側の端とを結ぶ直線の傾きになります。Blender ではこの軸を自動計算してくれるスクリプトがあるようですが、AC3D には無いので、2点の座標から割り出します。単純に2点間を結ぶベクトルとして記述しても構いません(多分)。